Что такое виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Погружение в идею мета-вселенной
Термин «метаверс» появился в обиход не так давно, но его истоки берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил виртуальный мир, в котором персонажи взаимодействуют через образы. Сегодня метавселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а стремительно развивающаяся техно-реальность.
Обсуждая о эволюции метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку построить стабильный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам возводить жилища, создавать компании и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Хотя апогей востребованности Second Life пришелся на середину 2000-х годов, площадка продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
Ключевые черты виртуальных миров
Художники устраивают интерактивные показы напрямую в пределах Decentraland или Cryptovoxels; исполнители проводят шоу на сценах Fortnite; литераторы проводят творческие вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для коммуникации с публикой. Все это превращает культуру понятнее и разнообразней.
- Стабильность: миры существуют самостоятельно от присутствия участника.
- Связь: участники способны вступать в контакт между собой и с обстановкой.
- Экономика: внутренняя экономика с способностью обмена цифровыми активами.
- Персонализация: создание уникальных образов и контента.
- Масштабируемость: потенциал параллельного участия миллионов пользователей.
Чтобы разобраться в феномене метавселенных глубже, необходимо выделить их ключевые характеристики:
Развитие виртуальных миров: от Second Life до нынешних систем
Современное толкование мета-вселенной включает в себя интеграцию виртуальных сред, дополненной и симулированной действительности, цифровых экономий и взаимодействующих систем. Это вовсе не не просто отдельное софт или видеоигра, а больше как структура казино на реальные деньги связанных между собой вселенных, в которых пользователи могут трудиться, обучаться, общаться и развлекаться.
Появился полный класс “виртуальных профессий”: оформители создают объекты интерьера для домов пользователей; программисты разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к завершению нынешнего десятилетия индустрия товаров и услуг внутри метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
- Roblox – площадка для разработки персональных гейм-проектов и коммуникационных мест.
- Fortnite – изначально шутер с видом от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный цифровой пространство на основе блокчейна Ethereum.
Технологии за фоном цифровых вселенных
Разработка обширной цифровой вселенной требует интеграции сразу нескольких инновационных техник:
Компьютерная и дополненная среда
Согласно исследованию аналитической организации Newzoo за предыдущий период:
Ненатуральный интеллект
Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью войти в электронное мир с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), в отличие от этого, накладывает электронные предметы на материальный пространство через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Технология блокчейн и NFT
Пример: русский артист Даниил Кузьмин продал серию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Клаудные расчеты
С тех самых технологии шагнули значительно вперед в своем развитии. Появились на свет более актуальные проекты:
Цифровая вселенная взглядом пользователя: переживания молодых людей
AI отвечает за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента моментально и даже контроль чатов. Например, программы в состоянии самостоятельно обнаруживать вредное поведение или создавать неповторимые ландшафты для любого юзера.
Для поколения Z и поколения альфа цифровая жизнь стала обычной частью быта. Они легко перемещаются в пределах сообщениями, социальными сетями и геймами. Метавселенная для пользователей – это естественное продолжение знакомых интернет-платформ.
- Больше 80% юных людей 13–24 годов по крайней мере один раз бывали на цифровые события (концерты, экспозиции).
- Порядка 60% полагают, важным способность кастомизировать своего аватара.
- Свыше тридцати процентов на данный момент применяли применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Техники блокчейна позволяют воплотить децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) обеспечивают способность покупать уникальные вещи: экипировку для виртуального образа, участок или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.
Применение цифровых вселенных вне увеселений
Несмотря на то, что игровая индустрия продолжает быть главным катализатором эволюции метавселенных, их потенциал значительно превышает пределы увеселений.
Обучение
Данное свидетельствует о факте, что интерес к метавселенным среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
Деятельность
Общественные программы
Искусство и культура
Cloud сервисы обеспечивают эластичность: огромное количество серверов по всему миру обеспечивают миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без задержек и сбоев системы.
Финансы метавселенных: как она устроена?
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Decentraland)
Указанные черты выделяют виртуальные миры от традиционных онлайн-игр или чатов. Здесь разрабатывается полная альтернатива физической среды – со своими законами, хозяйством и культурой.
Виртуальные занятия предоставляют шанс проводить уроки глобально с ощущением полного погружения. Пофантазируйте свою занятие прошлого Античного Египетской цивилизации прямо у пирамид Гизеха либо лабораторную работу в области химии без опасности реальных детонаций! Институты уже проводят эксперименты с лекциями в VR; в частности, МГУ проводил пробные занятия по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Вызовы прогресса цифровых вселенных
Инженерные ограничения
Юридические дела
Безопасность данных
Эмоциональные угрозы
Как русские компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK презентовала личную систему VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
- Yandex проводит эксперименты с услугами расширенной виртуальности для ориентирования по городам.
- Mail.Ru инвестирует в разработку социальных VR-приложений через подконтрольные компании MY.GAMES.
Российский Политехнический институт начал обучающий курс, в котором учащиеся изучают разрабатывать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают рост числа {стартапов
